分類
應用分類網游分類單機分類
大。1.85G語言:中文
類別:角色扮演系統:Android
立即下載一夢江湖官網最新版本就是網易游戲旗下的楚留香改名而來的,因為版權到期的問題,楚留香手游就改名成了一夢江湖,不過大家不用擔心,只是名字改了而已,內容都還是以前的,非常的經典的武俠角色扮演游戲,千萬不要錯過!
《一夢江湖》,原名《楚留香》,是網易首款高自由度武俠RPG手游,擁有多張800萬平米的無縫大地圖,玩家可施展四段大輕功,及水上輕功,并可使用空中專屬輕功技能,攻擊地面敵人。游戲內不僅可自由捏臉,還能隨心塑造角色身份和性格,梟雄,大俠,殺手,浪客…豐富玩法與江湖選擇,拒絕一條龍、拒絕固定養成線路,給予千人千面的江湖體驗!
NPC可撩可擊殺,并具備即時反饋和好感度系統,能根據玩家行為作出反饋,甚至會主動碰瓷并勒索玩家,好感度足夠時還可被納入后宮,真實還原市井百態。趕快和好友一同加入,開啟純正武俠冒險,體驗獨屬于你們的江湖吧!
武當
副本打怪:
曾經,武當是副本的唯一指定輸出,但隨著新三門(滄海、太陰、伽藍)的不斷加強,武當逐漸退居到了二線,大招輸出還是很高,但技能傷害總體量已經較難追上同配置的新三門。不過武當的優勢在于大招速度快,輸出環境好,頭像帥、腿也長(跑得快)。
推薦指數:★★★★
論劍1v1:
武當霸體時間長,傷害也不低,而且技能距離遠,非常靈活。
缺點也非常明顯:脆皮,減傷乏力很容易被強殺;而且武當沒有增加暴擊的手段,面對暴抗高的對手很難打;一旦被對方套圈限制走位,靈活的滑板鞋也無用。
推薦指數:★
團戰玩法(對方5人及以上):
團戰唯一指定神級門派,對比同配置其他門派,武當的團戰體驗簡直不要太好!長霸體和高額持續AOE傷害,人頭收割機,斬無極超高爆發越修秒人也不在話下,打團戰,我只選武當!
推薦指數:★★★★★
云夢
副本打怪:
奶媽,團隊的保障,成型快,耗資少,不需要高級特技就能有稍好的游戲體驗,難度副本必備。
缺點:云夢人數太多,進本競爭激烈;隨著大家修為的提升,很多副本都沒有組云夢的必要,而云夢自己打本又太慢,即使是走輸出路線,也不如同配置的輸出職業傷害高。
推薦指數:★★★
論劍1v1:
不需要多么強力的特技等外在條件,帶上一本秘籍《清荷引夢》,再堆堆自己的坦度(血量、暴抗),對戰玩家時就能有很高的傷害;另外一本秘籍《夢境江湖》的減傷力度很大,搭配自身回血技能,既能治療、又可以抗傷、還有不菲的傷害量,上限極高。
缺點:在面對比自己血多的云夢和少林時沒有什么好的制勝辦法,比較憋屈;因為本身設定是偏向于治療和防御的職業,論劍效率比較低,場均戰斗時長一分鐘以上,運氣不好每日五把都要打半個小時。
推薦指數:★★★★
團戰玩法(對方5人及以上):
云夢的治療能力可以彌補輸出職業脆皮的缺點,能讓隊友更好地將注意力轉向打傷害;還有很強的復活技能,5v5必備雙云夢;而且云夢在團戰中可以造成大量控制,限制對手行動,甚至打斷其技能,同時能治療隊友和特殊道具(如:破陣里的藥池、弩機),續航能力十足。
推薦指數:★★★★
太陰
副本打怪:
操作簡單傷害高,爆發能力也不弱,技能釋放快且大部分可脫手,非常靈活,對輸出環境要求低。但仇恨太高,很多時候太陰都充當著T的角色(boss主要攻擊目標),需要注意自身坦度以改善輸出環境;而且沒有回復能力,需要云夢特別關照。
缺點:大招釋放緩慢容易直接暴斃,怒氣慢,技能CD長,沒有顯著的團隊輔助能力,不過目前看太陰就是副本最強輸出,不需要輔助隊友。
推薦指數:★★★★★
論劍1v1:
門派高級金秘籍《三危玉策》能提供不低的暴擊,同時太陰有變身大紙人,可以算有兩條命;而且控制能力很強,經常能在對方沒有解控的情況下,打出一套連續控制讓其無法還手,簡直是低分段王者職業。
缺點:在高分段和高修段,持守、解控、霸體技能、六件套免控、自創長霸體…等效果讓太陰的控制幾乎失去了用武之地,想要連續控制對方的條件比較苛刻;太陰在論劍中只有技能“云符飛召”是直接傷害,其他傷害方式生效較慢,容易被對手反殺。減傷途徑少,而且太陰的大紙人不能跳躍翻滾丟暗器,對方很容易拖過持續時間,然后被秒掉。
推薦指數:★★★
團戰玩法(對方5人及以上):
太陰在多人團戰中表現一般,傷害沒有打副本那么高,持續輸出能力弱;不過太陰可以在房頂打傷害,不用深入人群吃傷害。
推薦指數:★★
滄海
副本打怪:
滄海需要操作和boss的配合才能打出高傷害,上手不簡單,但基本操作學會之后輸出量也是非常高的,此外還有不低的回復能力和減傷buff,而且團隊輔助能力僅次于華山,基本是副本必備職業!
缺點:技能連招比較固定,需要互相等cd,在復雜的副本環境中熟悉程度較高的玩家才能有更好的表現。
推薦指數:★★★★★
論劍1v1:
霸體多,傷害不低,減傷能力較好,還有不俗的回復量,在低分段體驗不錯。
缺點:依賴技能之間的配合,容錯率低,而且主要傷害技能伐勾陳、紫薇宮、雨無正都因為判定問題很容易空,導致傷害不足,同時滄海技能CD長,高傷害對拼時基本沒有下一套的機會;另外,滄海技能傷害延遲太高,生效慢,這點跟太陰類似。
推薦指數:★★★
團戰玩法(對方5人及以上):
滄海在多人團戰中難以發揮出優勢,小技能多為單體,而且因為服務器問題滄海的紫薇宮基本上都爆不出來,十分乏力,只有大招能用,但滄海攢怒氣速度太慢,團戰體驗差。
推薦指數:★
華山
副本打怪:
寡王必選
大招傷害高,門派高級金秘籍《清水決》能給華山賦予超強的吸血能力;還有吹風這個神技能,單刷小王子;有強大的團隊輔助能力,副本必備!
缺點:吹風之后太脆,難度本里容易被秒,而且小技能傷害低。
推薦指數:★★★★
論劍1v1:
擁有滿階秘籍《清風決》再搭配《無相神功》《小無相功》的華山,其關鍵技能之一的“彈劍嘯歌”空檔期只有八秒;而且華山霸體技能多,CD短,比較靈活,還有強大的破氣能力和增傷buff,操作空間很大。
缺點:吹風是把雙刃劍,搞不好就被自己秒了,而且沒有穩定的控制,很依賴破氣,在追擊方面略顯乏力。
推薦指數:★★★★
團戰玩法(對方5人及以上):
華山團戰幾乎沒有什么體驗,尤其是對方人數很多且實力相當的情況下,基本就是輕功進場→開盾→回復活點,除非修為碾壓。在5V5中華山表現還是不錯的,有很強的單體擊殺能力。
推薦指數:★
暗香
副本打怪:
暗香的輕功月隱buff真的十分強力,是前中期開荒必帶的職業。不過隨著大家暴擊的提升,副本怪物暴抗沒有太大變化,導致后期月隱buff逐漸雞肋。暗香的優勢在于大招傷害高且集中于前三段,可以快速爆發;暗香的隱身還可以規避很多副本機制。
缺點:脆皮,容易暴斃。
推薦指數:★★
論劍1v1:
三個隱身(加上輕功釋放前)有很高的容錯率,高傷害配合絕對先手優勢,可以走等CD迂回流派,也可以走爆殺對拼傷害流派,主動權把握在自己手里,面對任何對手都有一戰之力;而且殘血切換穿心掌法的爆發力非常非常強,同時暗香隱身和先天功都可以增加大量暴擊,不怕暴抗高的對手。
缺點:霸體時間少,非常依賴自創武學,容易被云夢打斷很多技能。
推薦指數:★★★★★
團戰玩法(對方5人及以上):
破陣偷點之王,幽韻暗香大隱時間增加1秒,完美與破陣解鎖點位的時間相契合,而且完全沒有修為要求,小隱靠近,大隱拿點,修為不高也能發揮巨大作用。暗香的團戰體驗其實很差,不過在團戰中鎖定對方主力進行擊殺、為隊友提供月隱buff也非常關鍵。
推薦指數:★★★
伽藍
副本打怪:
爆發傷害高,持續傷害也不低,技能CD短,同時還有較高的減傷,是副本中非常強力的職業。
缺點:需要配備高級金秘籍,成型慢,能在副本中體現出來的團隊輔助效果很少;技能比較拖沓笨重,索性傷害體量可以彌補這點不足。
推薦指數:★★★★★
論劍1v1:
控制能力強,傷害高,霸體技能多,還有短CD的鎖血技能,配合折枷沐雨,可以讓自己長時間處于霸體或者鎖血狀態,技能很緊湊。
缺點:沒有暴擊加成且暴擊成長比較低,面對暴抗高的對手比較乏力;對傷害預估能力的準確度要求高,要是低估了對手傷害很容易被秒。
推薦指數:★★★★
團戰玩法(對方5人及以上):
在多人PVP中,伽藍能為團隊提供強大的保護屏障,具備一定的群體控制手段,還可以消耗對方的內力,5V5團戰必備職業;而且伽藍技能基本都是AOE傷害,在多人團戰中蹭人頭助攻十分好用。
推薦指數:★★★★
少林
副本打怪:
火攻伏魔少林的輸出較為可觀,主要傷害來源是大招。副本中要是有個少林能穩定維持boss的仇恨,可以給隊友創造很好的輸出環境。
但真正的火攻輸出少林太少,大多數賬號培養狀況都不佳,很少有能刷新大眾認知的輸出少林,在很多人看來少林就是沒有輸出;要坦度的副本,部分少林血量和格擋又不行;現在大部分副本也不需要少林……種種原因導致了少林進本困難。少林玩家想改變大家的偏見只能培養好自身面板,用實際情況來讓大家心服口服。
少林還有一個很大劣勢在于:PVP和PVE的發展方向完全相反。PVP需要暴抗、堅韌、血量,PVE則需要暴擊、火攻、外功,這樣對想兼顧PVP和PVE的少林要求太高了,力不從心。
推薦指數:★★★
論劍1v1:
金身等于無敵,有金身就擁有一切。
然而,火攻少林脆,肉少林沒傷害;對戰期間極其被動,依賴行云流水刷新沉默或者金身;多數情況下只能指望對方失誤給自己回血,輸贏十分看運氣和對手,是一件很難受的事情。
除非自身坦度超過同修輸出能力,或者有頂級金特技“壓制”,才能在論劍中有更高的勝率、更好的體驗。
還有一點,我們作為實況視頻分享者體驗較深的是,少林預判對手技能釋放金身回滿血,在外行人看來是對手好菜,而不是少林預判能力厲害。這其實也是一種歧視現象。
推薦指數:★
團戰玩法(對方5人及以上):
官方唯一指定坦克,團戰和稀泥選手。少林大招無敵且范圍大、傷害高,可以收割可以保命,是真的好用。
但除開人數非常多的勢力戰、幫戰,少林在5V5中基本沒有可發揮的空間。
推薦指數:★
泠音
副本打怪:
泠音的副本輸出能力是很強的,操作也比較簡單,只要學會入門的技能順序在副本中就能打出很高的傷害,而且泠音保命能力強,能扛住很高的副本傷害。
泠音的缺點也明顯,技能笨重,對副本輸出環境要求高,很多時候并不能完美發揮出全部傷害;其次是技能順序非常固定,冷卻時間長,經常缺一個技能的怒氣而不能進入流風狀態,風場斷檔坐牢半天,體驗很差,極度依賴行云和流云。
推薦指數:★★★★
論劍1v1:
在沒有大招之前太過弱勢,傷害不足,而且技能笨重難以命中,風場容易被對方躲掉,非常被動,操作上限低。
推薦指數:★
團戰(對方5人及以上):
泠音主要傷害來源是風場,但風場范圍太小,放在場上打不打得到完全看緣分,感覺不到泠音在團戰玩法中的作用,體驗很差。
推薦指數:★
1.自由捏臉,千人千面
游戲可自由捏臉,真正千人千面!全新命格系統、奇遇、劇情分支與多結局,讓玩家脫離固定養成線路。梟雄,大俠,殺手,浪客……你的一舉一動均會塑造出獨特的江湖人格,也會影響你的命運與遭遇。
2.極具沉浸感的真實江湖
多張800萬平方米無縫大地圖,地圖內沒有任何空氣墻,所有的可視點都可到達。
可探索環境與萬物共生:偷西瓜、搬水罐、生火取暖、吃瓜降暑、雨天打滑……解鎖各種古代生活技能新姿勢!
3.市井百態,可攻略NPC
構建真實動態的江湖,百萬字劇情人人血肉豐滿,NPC具有各種情緒和不同AI,玩家行為可引起他們的反饋,也可直接沖撞甚至殺死他們,一些NPC還可被攻略成為你的江湖好友,隨時召喚、談心喝酒。
4.非一條龍,百種玩法
每日可獲取經驗設置上限,不需要掛“一條龍”,豐富的游戲內容提供了高度可選擇性。游山玩水掏雞窩,抓馬馴牛逛青樓……玩家不必為升級而去完成自己不喜歡的任務,休閑黨、風景黨亦可從容愜意地探索江湖世界。
5.輕功戰斗,逆轉風云
四段大輕功+水上輕功,自由來去!門派專屬輕功戰斗技能,全新的Z軸操作感,騰挪閃避、飛躍沖刺、凌空放招,飛得好看,打得更好看。論劍競技,勢力爭鋒,豐富對抗體驗助你逆轉武林風云!
命格系統
作為一款高度自由的武俠手游,命格系統是《一夢江湖》的一大特色。在游戲中角色或邪或惡、或超然或入世,皆在于玩家一念之間,每個選擇都會左右自己的命格養成。命格系統同時對應角色的成長,性情與天資對角色屬性存在有加成作用。此外,不同命格的玩家在行走江湖時會觸發不同的隨機事件,實現真正由玩家主宰的游戲人生。
捏臉系統
眾生百態,千人千面。在《一夢江湖》中,玩家可體驗到左右兩邊臉分開調整的操作——如分別調整左右眉毛和眼睛,以及兩只瞳孔的顏色,甚至還可以讓五官表現出更豐富的表情神態:挑眉怒視、朱唇輕啟、可憐兮兮的委屈臉,舌頭、耳朵、鈿花的布局也可以隨意調整。
奇遇系統
奇遇系統是《一夢江湖》的特色,游戲里有豐富的奇遇任務供玩家觸發。觸發奇遇需要滿足一些特定的條件,或需要和特定NPC對話,或在特定時間、特定地點經行某處,有的需要與特定門派、特定性別的玩家共同攜手觸發,有的需要玩家有豐富的知識儲備,有的奇遇還跟玩家的主線任務選擇有關。奇遇任務情節多是玩家與npc之間的交匯,npc委托玩家相助,或者玩家作為npc自身故事的見證方,玩家的選擇往往會左右情節的發展,在完成奇遇任務后,會有相應的稱謂與獎勵發放。在奇遇選擇中,玩家做出的不同抉擇將決定最終獲得的稱謂。
v71.0更新內容:
行當系統全面重制
全新商會系統
花式商戰玩法
立體妝容系統開啟
天下宗師新賽季
江湖入夢來活動上線
立夏集活動來襲
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